понедельник, 26 августа 2013 г.

Авангард Онлайн: анализ проекта и эпилог (часть 5)

Несмотря на полное финансовое фиаско, участие в Авангарде стало настоящей кладезью премудростей для меня. Мы совершили столько очевидных ошибок, что их с лихвой хватило бы на несколько проектов. И тот факт, что вопреки всему моя первая игра смогла принести хоть какую-то прибыль, стал утешением для меня.
Волею Саржа или зловещего рока Авангард провалился сразу в две смертельные ловушки на пути начинающих разработчиков.

AVA5_1

Первая ловушка называется “Давайте отложим это на потом”.
Невозможно объять необъятное, и реализовать абсолютно все придуманные фичи в адекватные сроки. Однако в процессе фичеката (т. е. сокращения игровых особенностей) важно разделять фичи на ключевые и второстепенные.

четверг, 22 августа 2013 г.

Статистика российского игрового рынка за 2012 год

Российская игровая индустрия продолжает набирать обороты!
- По данным Mail.ru Group объем рынка за 2012 год составил 1,35 миллиардов долларов.
- По сравнению с 2010 годом российский рынок компьютерных игр увеличился в 1,5 раза.
- Доля онлайн‐игр составила USD 864 млн (64%). В частности, многопользовательские игры принесли 402 млн долларов, социальные ‐ 353 млн, мобильные ‐ 99 млн, казуальные ‐ 10 млн.
- Офлайн‐игры занимали 36% рынка (485 млн долларов): консольные игры обеспечили 276 млн, игры для ПК ‐ 209 млн.

статистика

- Как показал опрос Mail.ru, среди пользователей компьютерных игр доля женщин составляет 54%, мужчин ‐ 46%, среди играющих в социальных сетях соотношение составляет 61% и 39% соответственно.
- Три четверти респондентов готовы тратить деньги на покупку игр, 61% из них ‐ на приобретение внутриигрового контента.
- В целом участники опроса тратят на компьютерные игры 19% общих расходов на досуг (на рестораны и кафе ‐ 24%, на спорт ‐ 20%, на кинотеатры ‐ 15%).
- Пользователи социальных игр готовы тратить на игры в среднем 464 рубля в месяц. 38% опрошенных готовы потратить до 300 рублей в месяц, 23% ‐ 500‐999 рублей, 15% ‐ 300‐499 рублей, 19% ‐ 1‐3 тыс. рублей, 5% ‐ более 3 тыс. рублей.
В опросе приняли участие 2,033 тыс. респондентов старше 13 лет, проживающих в городах с населением более 100 тыс. человек.

Практический геймдизайн

вторник, 20 августа 2013 г.

Авангард Онлайн: как кидают в русском геймдеве (часть 4)

“Бойтесь своих желаний - они могут исполнится!” - гласит народная мудрость. За десять месяцев работы над своей игрой Авангард Онлайн я сполна убедился в справедливости этого изречения. Наивная мечта обернулась ежедневным просиживанием стула в неотапливаемой каморке. Несмотря на то, что игра зарабатывала около 200 000 рублей в месяц, вместо денег все мы получали сладкие обещания нашего руководителя Саржа.
AVAp4_1

Должен признать, что Сарж демонстрировал чудеса логики и изобретательности, придумывая аргументированные объяснения нашего плачевного положения.


четверг, 15 августа 2013 г.

Авангард Онлайн: как мы боролись за выживание (часть 3)

В ноябре 2009 года я вместе с небольшим коллективом разработчиков-энтузиастов запустил свою первую коммерческую игру “Авангард Онлайн”. Как это часто бывает у молодых команд, запущенная игра получилась намного более унылой, чем мы планировали. Существенная часть игрового функционала была отложена до лучших времен, обучение отсутствовало, а техническая реализация оказалась ниже плинтуса. Об этом весьма красноречиво свидетельствует тот факт, что для обновления игрового экрана требовалось вручную перезагружать страницу клавишей F5, а многие игровые события, такие как получение нового уровня, происходили без каких-либо уведомлений. Просто при очередном нажатии F5 игрок мог случайно заметить, что он уже взял пару уровней, или что его грабанули на половину сбережений.
AVAp3_1

Сарж - игровой продюссер, возглавлявший наш коллектив, нашел недорогой офис на окраине Москвы. Хотя слово офис - это сильное преувеличение, на самом деле это было обычное подвальное помещение жилого дома.

Авангард Онлайн: как мы запускали игру (часть 2)

В мае 2009 года я вместе с игровым продюсером Саржем начал работать над проектом браузерной игры Авангард Онлайн. За три месяца мы собрали команду удаленных сотрудников, работавших на энтузиазме, и приступили к реализации игры.
Наступил сентябрь, и с осенними дождями в проект пришли первые проблемы. Новый серверный программист по имени Дайвер не поладил со старым программистом Кейси. Причиной раздора стали разногласия, связанные с архитектурой серверной части игры. Кейси был взрослее и имел гораздо больше опыта, однако Сарж почему-то взял сторону Дайвера и назначил его старшим ведущим программистом. Логика Саржа была понятна: Кейси работал удаленно и должен был получить оплату за свою работу, в то время как Дайвер согласился вкалывать по 8 часов в сутки, не требуя оплаты. Поиски компромисса не увенчались успехом, и Кейси ушел из проекта. Большая часть его работы была выброшена в корзину, а новый сервер писался на скорую руку.

AVAp2_1
Ранний эскиз локации замка.

Тем временем флеш-программист Баррет реализовал визуальную часть боевки.


вторник, 6 августа 2013 г.

Авангард Онлайн: как все начиналось (часть 1)

Эта история произошла со мной несколько лет назад, когда я был молодым подающим надежды геймдизайнером. В тот момент я сидел без работы и наслаждался бездельем. Как в старые добрые времена я целыми днями просиживал за компьютером, проходя одну игру за другой. А в глубине души теплилась мечта, что однажды я сам смогу сделать собственный проект от начала и до конца. Но при этом я и подумать не мог, что эта мечта может осуществиться прямо сейчас, и всего через несколько месяцев на свет появится моя первая игра Авангард Онлайн!
AVA1

И вот как-то раз в моей комнате раздался телефонный звонок. На проводе был Сарж. Он искал геймдизайнера для своего проекта. На короткое мгновенье меня переполнило радостное чувство! Я подумал: “Мне уже не надо искать работу, работодатели сами стучатся в мою дверь...” Какая наивность!
Тем не менее, это был шанс. Я слышал от знакомых, что Сарж работал продюсером в игровой компании и хорошо разбирался в этом деле. Сарж был лет на десять старше меня. За свою жизнь он сменил множество профессий, прежде чем оказался в геймдеве. Он производил впечатление опытного руководителя и надежного человека, которому можно доверять. С ним было интересно разговаривать и вдвойне интереснее распивать спиртные напитки. Поэтому я с радостью согласился принять участие в его проекте.