среда, 18 сентября 2013 г.

Анализ: Dead Trigger

В американском городке в который раз приключилось нашествие зомби! Ожившие мертвецы заполонили улицы, и только вооруженный до зубов герой сможет пережить этот кошмар. Страшная инфекция, гулявшая на просторах телеэкранов и компьютерных мониторов, добралась, наконец, и до мобильных платформ! А все благодаря усилиям разработчиков из Madfinger Games, выпустивших в середине 2012 года шутер под названием Dead Trigger.

DT1

Должен сказать, что концепция игры прекрасно подходит для мобильных устройств. Несмотря на отличное качество сенсорных дисплеев, чувствующих малейшее перемещение пальца пользователя, даже такой чувствительности недостаточно, чтобы комфортно играть в шутеры на мобилках. А нарисованные на экране джойстики и кнопки ни в какое сравнение не идут со своими реальными прототипами. Так что, как ни крути, уверенно навешивать хэдшоты с разворота никак не получится.

World of Tanks и Metro: Last Light в борьбе за Golden Joystick

В настоящий момент проходит голосование за видеоигры, которые получат престижный титул игры года на церемонии Golden Joystick Award. Меня как настоящего патриота отечественного игростроя крайне радует, что в списке номинантов есть хотя бы две игры с пост-советского пространства - World of Tanks иMetro: Last Light.

World of Tanks уже сумел положить в свою копилку золотой джойстик в категории "Лучшая онлайн игра 2012 года". Если танкам удастся сделать это во второй раз - это станет новым прецедентом в игровой индустрии, поскольку до этого ни одной игре не удавалось добиться такого результата. Победителей номинации определяют путем голосования, в котором может принять участие любой геймер, так что чем черт не шутит!

Проголосовать за World of Tanks или за другие игры можно по этой ссылке.

WOT_GJ

Проголосовать за Metro: Last Light можно сразу в двух номинациях:
лучший сюжет,
лучший визуальный дизайн

MLL

©Andy Jr
Практический геймдизайн

Доклад: Построение экономики в социальных играх

Данный доклад был сделан в рамках киевской конференции Sociality Rocks 2012. В нем я рассказываю об основных принципах построения игровой экономики для социальных игр.



Презентация доклада.

Другие доклады:
Баланс в социальных играх для "чайников"
Построение боевой системы для пошагового файтинга


© Andy Jr
Практический геймдизайн